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觸控8歲了,他會發展成什麽?
2018-11-13

當人們提起觸控科技,想起的會是《捕魚達人》,會是陳昊芝,會是……觸控科技曾在2014年時謀求美股上市,敲鍾之前,陳昊芝卻選擇了放棄。

故事版本有很多,被報道最多的是“觸控科技上市失敗”、“引擎大夢弄巧成拙”。

“引擎大夢”指的是 Cocos 引擎。彼時 Cocos 引擎誕生7年,相較于誕生12年的 Unity,19年的unreal,仍顯得稚嫩,華爾街並不理解觸控科技講這個故事,甚至因爲 Cocos 引擎堅持開源免費盈利不清晰拖累了觸控科技整體估值——僅6-8億美元的評估低于陳昊芝12-15億美元的預期,這讓陳昊芝無法接受,在隨後的內部郵件中寫到“慘勝如敗,我只要大贏”。


不論華爾街是否真的不懂遊戲,更早海外上市的諸多遊戲公司在被低估後也紛紛私有化。2014年的春天,似乎並不是適合觸控科技上市的春天。

只是,引擎乃至遊戲,真的只是觸控科技的一場夢嗎?

從被華爾街低估,到中國第一的 Cocos 引擎

Cocos 引擎的故事,不是一個逆襲的故事,而是一個樹苗會長成大樹,不是小草的故事。

先來看一組 Cocos 引擎的最新數據,截止2018年11月1日,Cocos 引擎已經成爲中國第一(市占率45%),全球第二(市占率30%)的手遊引擎。Cocos 引擎擁有130萬全球開發者,30萬月活躍開發者,覆蓋全球超過8億玩家。在全球收入 Top 100的手遊中,有30%使用 Cocos 引擎開發,跨平台支持 iOS、Android、小遊戲、PC端,是唯一的一款由國人開發維護、並擁有全球市場份額的引擎産品。目前不論在國內的微信小遊戲、還是海外的 facebook 小遊戲上,Cocos 都是市場占有率第一的遊戲引擎。

而 Cocos 這款引擎,最開始是誕生于新概念作文全國一等獎得主手中。這位既會寫文章,又會敲代碼的程序員叫做王哲。2010年,王哲將一段引擎程序放到了 CocoaChina 論壇上,他的初心很簡單,要做一個“讓遊戲開發更簡單,提高效率降低成本”的東西,這也是觸控謀求上市時寫進招股書的願景。

Cocos 引擎爲王哲與陳昊芝的相遇埋下了伏筆。次年2月春,時任 CocoaChina 掌門人的陳昊芝從北京飛至廈門,專門來找王哲。一頓路邊大排檔後,陳昊芝覺得王哲是“很程序員,但是又有一點小情懷、有一點小文藝的人”與他是一路人。陳昊芝天使輪橄榄枝抛出,王哲從原公司買出代碼和團隊,2011年底,王哲成立了廈門雅基軟件公司。

2012年9月,基于 Cocos 引擎的《捕魚達人2》面世,成爲當年收入最多的遊戲。觸控科技需要核心團隊,全資並購了 Cocos 引擎。也是這一年,Cocos 引擎在國內移動客戶端上遊戲開發占有率名列第一。

時也命也,2012年前後,移動遊戲開始爆發,2013年更是移動遊戲爆發的元年。彼時能穩定使用的國産手遊引擎僅有 Cocos 引擎一家,加之 Cocos 引擎免費開源的設定,Cocos 引擎微小的優勢被時間和市場不斷累積放大,就像是命運的禮物,Cocos 引擎順理成章成了行業的引領者。也是這一年,Cocos 引擎市占率上的對手,只剩下了 Unity。

2014年秋天,Cocos 引擎在國內的市場占有率達到了70%左右。但也是這一年,觸控科技放棄了上市。

3年後,Cocos 引擎與觸控科技分拆成爲觸控科技子公司獨立運營。華爾街給出的低估值,讓陳昊芝明白,遊戲業務可以在三年半後准備上市,但是引擎業務是長線項目,尤其 Cocos 引擎起步于開源免費模式,這讓 Cocos 引擎商業化需要的時間變得很長。

Cocos 引擎獨立融資的進度很快,王哲選擇了賽富基金作爲 Cocos 引擎的 Pre-A 輪投資方,今年9月,Cocos 引擎又獲得了A輪融資,估值達1.2億美元。

更重要的,是 Cocos 引擎一直堅持降低遊戲行業門檻的初心,讓所有熱愛遊戲生産行業的年輕人,能夠以更低的門檻進入遊戲行業,幫助年輕人創業和就業,爲社會創造更多的價值和財富。

而從2012年至 Cocos 引擎分拆,觸控科技共爲 Cocos 引擎投入了 3-4 億人民幣,高潮低谷,未曾間斷。

遊戲未竟,推出 Cocos-BCX 力求玩家與廠商利益一致化

風口來了的時候不會說話,只會帶著敏銳者一起起飛。

2017年底,區塊鏈技術帶著巨大財富效應迅速刷了屏,敏銳捕捉到移動遊戲風口的陳昊芝又敏銳捕捉到了這個變化。陳昊芝重新審視行業,關注了遊戲、交易以及平台、數據資産等方面的內容,他認爲,區塊鏈是非常適合給開源軟件以及生態做募資的。

“區塊鏈的募資屬性,使得其本身獲得市場認可的開源項目,能通過基金會進行募資,並且通過交易所等獲得持續的資金支持。”陳昊芝表示。

2017年11月正式上線的Crypto Kitties在兩周內完成2億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有30萬只貓是由用戶孵化出來,並且可以被記錄到。這樣子一個道具生成有效,並且可以記錄在區塊鏈中的資産,是之前沒有的。

加密貓的數據爆發是超出想象的,這個爆發類似互聯網,在2001年時候的爆發。基于此,陳昊芝判斷,區塊鏈,以及區塊鏈+遊戲是一個有機會的市場。

基于這個認知,陳昊芝找來多年老友楊小龍,共同發起 Cocos-BCX 項目,由王哲擔任顧問,由資深開發者 Kevin Yin 擔任首席技術顧問。直奔“讓玩家和遊戲廠商利益一致化”、“遊戲廠商能專注生産好玩有趣的內容,而不是天天盤算怎麽設計付費坑怎麽洗用戶”而去。

按照 Cocos-BCX 白皮書介紹,Cocos-BCX 屬于中間層,要做去中心化應用與數字資産的生産、管理和交易平台,爲遊戲開發者提供完整的區塊鏈遊戲基礎設施。將數字世界內容資産化,使內容生産者可以和內容消費者建立一致價值體系,讓用戶有良好的遊戲體驗。

9月,Cocos-BCX 還獲得了來自 Binance Labs、NEO Global Capital 等機構的4000萬美元融資。

如今,Cocos-BCX 推出了非同質數字資産 BCX-NHAS-1808 標准,並且得到了5173以及5173深度扶植的區塊鏈遊戲資産交易平台 GAM 支持。

此外,在 Cocos-BCX 10月報中,還可以看到 Cocos-BCX 已經與 ONT、NEO、Zilliqa 以及TRON 達成合作,成爲最具行業支持的非同質數字資産標准之一。

Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin Yin 表示,Cocos-BCX 真正實現了玩家資産屬于玩家,且 BCX-NHAS-1808 標准支持資産跨遊戲流動,不會對遊戲平衡性造成影響,這將對傳統遊戲玩法,包括盈利模式等,帶來非常大的變革。

所爭百年,不在朝夕

放棄上市,經曆一系列變動後,觸控科技在更加堅定的爲行業搭建基礎設施。除了主要業務 Cocos 引擎與致力推動遊戲行業進步的 Cocos-BCX 外,觸控科技還布局了孵化器項目愛普衆創與教育服務品牌觸控未來。愛普衆創已經落地廈門、福州、重慶、宜昌、成都,致力打造“一體化整合”的平台生態圈,提升開發者工作效率、降低開發成本、增加收入、提供支撐,推動行業效率提升降低行業成本。

觸控未來,致力于普及COCOS遊戲引擎,培養遊戲開發人才,給遊戲開發行業帶來更多便捷有效的技術支撐。

2014年上市風波對觸控的影響似乎已然平淡,觸控科技在既有的步調中越走越穩,愛普衆創與觸控未來的布局,也顯示出觸控科技所爭不在朝夕,而是長遠。至于觸控科技是否會再次尋求上市?可能,要等時間給出答案了。

在觸控科技8周年年會上,陳昊芝表示,如今遊戲行業處于下行狀態,從業者多陷于掙紮苦境。要麽無錢堅持夢想,要麽不再相信自己的産品方向。但無論是被迫還是主動,沒有人會甘心就這麽退場。20年前,我的信念是互聯網將改變一切,到了今天我依然相信,只是更覺得觸控科技任重而道遠。對于那些在艱難前行的人,請大家相信他們,支持他們,觸控,會與大家同行。