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再掀小遊戲話題熱潮,Cocos 2019開發者巡回沙龍北京啓程
2019-04-01

由 Cocos 聯合 Cocos BCX舉辦的2019開發者巡回沙龍攜滿滿幹貨于3月29日抵達北京,繼2018年8場沙龍活動的余熱之後,北京站沙龍再創火爆。現場彙聚了300多名開發者,來自遊戲行業各大領域的講師分享前沿技術和內容,獲得現場開發者的一致認可。

來自 Cocos 的多位引擎工程師、架構師、産品總監對 Cocos Creator、Cocos 3D 最新技術以及 Cocos Service 優質第三方服務做了全面的解讀,沙龍還邀請到了來自 Cocos-BCX的首席技術顧問Kevin Yin以及北京當地數位遊戲行業精英,包括北京飯團網絡科技有限公司的工程師淩風、聲網 Agora 的資深安卓開發工程師郭海和TEAM Joy 聯合創始人Neo Lee。他們分別基于重度小遊戲開發、遊戲實時音視頻開發實踐以及Cocos-BCX Dapp 開發入門等內容進行了分享。

作爲一款免費的開源移動跨平台遊戲引擎,除了原生平台之外,Cocos 截止目前已經率先完成了對以下小遊戲平台的支持,包括微信小遊戲、QQ 輕遊戲、OPPO、vivo小遊戲、Huawei快遊戲、百度小遊戲以及海外的Facebook Instant Games、Google Play Instant。在可見的未來裏,Cocos Creator 還會增加對小米快遊戲的支持。每支持一個平台,Cocos 都提供了相應的編輯器工具鏈、文稿和範例,對于開發者而言,這大大減少了多平台布局的開發成本。

遊戲平台越來越多,意味著越來越強大的分發流量。爲了吸納遊戲開發者,各大小遊戲平台也推出了各種扶持政策。對于開發者而言,利用跨平台引擎,一次開發,布局所有小遊戲平台,是實現利益最大化的最佳開發方式。

目前已有許多開發者將開發策略從輕度小遊戲轉向中重度小遊戲,北京飯團網絡科技有限公司旗下的《三國封魔傳》便是上線了多個小遊戲平台且取得了很好的運營成績的一款重度回合制卡牌策略小遊戲。遊戲工程師淩風表示,這款小遊戲是使用 Cocos Creator 進行研發的,之所以選用 Cocos 引擎,是基于引擎自身良好的易用性以及組件化的開發方式,另外完美實現跨平台,使得遊戲能夠快速支撐各種平台及快應用,並將運營策略快速推廣。

《三國封魔傳》融合了推本、爬塔、PVP等以及衆多的養成鏈,在技術上,需要保證遊戲産品在小遊戲平台以及H5 平台上流暢運行,達到與手遊相近的體驗,遊戲産品需要有足夠的承載力,功能足夠多,對于程序的支撐也非常重要。在現場,淩風從遊戲産品架構設計、産品本身戰鬥機制、開發過程中遇到的技術難點及解決方案三個方面分享了重度小遊戲産品的技術實現方案,引起了在場開發者的熱烈討論。

除了支持更多的遊戲平台之外,Cocos 引擎還將重點放在提升引擎性能和增加更多引擎功能上。

2018年,Cocos Creator 發布了2.0劃時代版本,對引擎框架進行了全新升級,大幅提升了引擎性能,提供了更高級的渲染能力和更豐富的渲染定制空間,引領開發者進入2D遊戲創作的全新時代。同年11月發布了2.1 3D Beta 版本,引入3D功能。

在沙龍現場,Cocos 引擎開發工程師鄭建沛表示,Cocos Creator 2.x 將主要分爲兩條産品線。2.0 主要面向 2D,2.1 主要面向 3D。Cocos 將在 2.0 上支持更多的小遊戲平台,並做好性能優化,在 2.1 上則會開放更多的 3D 功能的支持,最終會在 2.2.0 版本中合並這兩條産品線。在合並完之後,確保 3D、2D 的一致性,確保 2.0 的用戶升級上來之後對原有的使用不會有任何影響,這是Cocos要努力的方向。

據建沛現場透露, Cocos Creator v2.1.1新功能包括3D 場景編輯、 3D Camera、3D光照和陰影、材質系統等。

材質系統演示圖

他表示,Creator 3D 功能的引入主要是爲了解決 2D 遊戲在性能、玩法和變現力上的問題,Cocos Creator 將保持專注,堅持優化 2D 遊戲開發體驗及基礎性能,逐步增加適合融入 2D 遊戲的 3D 功能,陪伴 2D 遊戲團隊共同成長。

而關于備受開發者關注的純 3D 遊戲引擎 Cocos 3D ,引擎架構師王偉亮在本次沙龍現場帶來了最新的研發進展,並向開發者詳細介紹了 Cocos 3D 的引擎架構以及功能特性。

他表示,Cocos 3D 包含粒子系統、物理系統、UI 系統、PBR 材質、LightFX 離線渲染器等功能特性。

粒子系統效果展示

從Cocos Creator而來的Cocos 3D將繼承Cocos Creator 的2D 特性,爲中輕量級的遊戲項目提供高性能的3D解決方案,解決 3D 項目開發者的剛性需求。未來將優先支持微信平台,後增加對原生平台的支持。關于上線時間,偉亮透露到,Cocos 3D 公測版預計將于5月份發布,屆時各位開發者可報名參與內測。

近半年來,相對重度的遊戲類型開始出現在小遊戲中,這就說明,在未來的小遊戲中或許玩家們開始需要每時每刻、非常高頻地遊戲通話,從而保證協同作戰。

在遊戲社會化趨勢的影響下,實時音視頻逐漸被廣泛應用于多類遊戲中,並在用戶留存、用戶活躍、防作弊、變現等角度爲遊戲帶來價值,然而遊戲開發者集成實時音視頻實現起來有諸多技術難點。

作爲一家專業實時通信技術的服務商,聲網就一直致力于爲全球開發者提供有質量保證的實時通信服務,把實時通信這件技術門檻很高,質量很難保障的事情做得精深。讓開發者只需要接入簡單API,幾行代碼就能實現音視頻功能。

來自聲網Agora的資深安卓開發工程師郭海現場分析了實時音視頻的遊戲實踐,聲網通過與 Cocos 引擎的深度合作,讓開發者沒有任何技術負擔、無感知地在遊戲工程裏面接入SDK。

除了遊戲內語音模塊之外,開發者在遊戲開發、上線的一系列過程中,還關心哪些服務?在2018年 Cocos 開發者巡回沙龍的調研問卷中,遊戲運營數據分析工具、SDK打包工具、廣告監測等服務都有被提及。大多數的開發者表示,他們多是通過網絡搜索或者是直接參考市場上火爆的遊戲,而資訊獲取、溝通談判和議價這一系列過程往往需要開發者花費大量的時間和人力成本,甚至存在商業糾紛風險。

據 Cocos Service 産品總監陳春玲介紹, Cocos Service 盡最大的可能提高了從用戶端到各個服務的便利性和易用性,且爲第三方服務接入 Service 提供了規範、依據以及響應的技術支撐,能夠幫助開發者快捷便利地挑選到優質、安全、方便的第三方服務。Cocos Service僅面向最優秀的第三方合作商進行深度合作,除了上文介紹的聲網Agora音視頻服務之外,已上線的服務還包括聯網與服務端解決方案Matchvs、數據采集分析工具Cocos Analytics 等。Matchvs能夠使遊戲數據傳輸得更及時,讓遊戲玩法不再被延遲約束;Cocos Analytics則基于用戶行爲,面向“産品“和“運營”服務提供了三個方面的數據分析産品:提高渠道增長、優化産品體驗、提升運營效果。

沙龍現場,Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin Yin 展示了 Cocos-Terminal——一款集成錢包、交易所、浏覽器、資産管理等功能的集成終端。Cocos-Terminal 支持使用多種賬戶模式進入區塊鏈系統的圖形入口;支持同質和非同質資産的錢包、去中心交易所;全功能區塊鏈浏覽器,除浏覽器的常規功能外,額外提供合約數據分析、函數執行結果和影響分析、賬戶流水分析、數字資産檢視等功能,以及提議和決策的圖形操作界面等。

此外,Kevin Yin 還分享了 Cocos-BCX 鏈系統的更新與改進,包括事務ID結構的擴展,修改複雜事務扣費機制、合約調用棧深度的控制,鏈事件的訂閱方式改進。

作爲Cocos-BCX開發者計劃一員,TEAM Joy聯合創始人Neo Lee也分享了在Cocos-BCX鏈上進行區塊鏈遊戲的經驗。

Cocos 2019 全國巡回開發者沙龍以北京爲始發站吹起號角,將在今年陸續前往廣州、福州、上海、杭州等城市,與全國各地的開發者開展交流活動,歡迎各位開發者關注!